知的なわくわくがたくさん
わくわく引き出す、
アプリとキットの組み合わせ。
4歳〜10歳を対象に、デジタルとアナログを
組み合わせた
STEAM教材を毎月お届けします。

アプリ教材
デジタルならではの
約10種類の教材を毎月更新


キット教材
3種類の教材を月に1回、
ボックスでご自宅にお届け
小学1〜3年生は 「スタンダードコース」がおすすめ!
年間でお届けする教材
まずは、お子さまの学齢に合ったコースから始めていただき、もっと挑戦したい場合は、いつでも次のコースに変更可能です。途中のコース変更も承っていますが、現在のコースより前のコースへの変更はできません。その際は、一度ご解約が必要になりますので、最初は推奨コースからのスタートをおすすめしています。
スタンダードコース

推奨小1〜3年生
学校でたくさんの知識を習得するこの時期に。
「理系センス」と
「発想力」を磨く。
お子様の特徴
- 思考と行動が同時、直感思考
- 他人と自分を比較しはじめる(比較される環境が増える影響)
- 手先の器用さが増し、自分でできることが広がる
- 論理的思考が少しずつできるようになり、忍耐力もつきはじめる
- 好き嫌い・得意苦手を意識し始める
【特に3年生以上の特徴】
※実際には一人一人異なりますが、大まかな傾向を記載しています。
周りと比べられ始める時期、
自分の成長をモチベーションに
だまだ「目の前の今この時」に意識が集中しやすい年代ですが、少しずつ周囲を意識したり、過去の自分との比較による成長を実感できるようになります。問題そのもののおもしろさに加えて、自己ベストの更新など自分の進捗がモチベーションになるよう配慮しています。
学校の学びとの相乗効果で、
勉強もどんどん楽しくなる!
学校で「知識の習得」が始まる時期だからこそ、得た知識を抽象化して、様々なことに応用できる力がとても大切。例えば、異なる写真の共通点を考える「そっくりさがし」という教材では、増えてきた知識を使って様々な答えを考えながら、抽象化する力を楽しく伸ばしていけます。
こんなご家庭におすすめ!
- 自分で考え抜く力、問題解決力をのばしたい
- 学校の勉強だけに囚われないでほしい
- 将来の受験を見据えて、思考力問題に触れさせたい

お届け教材の例
- アプリ
- キット


物理実験
- 発想力
- 創造性
アプリだからできる、自由自在な化学実験!風、水、光の現象に触れてみよう。

テクロンと
ひみつのけんきゅうじょ
- 発想力
- 創造性
風や光などの「現象」をテーマに、「空気砲で風を送る」実験や「氷を溶かす」実験などを楽しみながら、科学の法則を学びます。


化学実験
- 発想力
- 思考力
これとこれを混ぜるとどうなる!?物質が変化する、化学の不思議を体験。

ケミーのじっけんマップ
- 発想力
- 思考力
素材と実験手順を選んで様々な化学反応に親しみます。「この物質が、こう変わるのか!」という科学の面白さに触れられます。


プログラミング応用
- 論理性
- 創造性
プログラミングで何作る?毎月変わるお題でプログラミングへの理解を深める。

コードクラフターズ
- 論理性
- 創造性
プログラミングを使い自由に作り表現する楽しさを重視した教材です。細やかな設計で初めてでも安心して学べ、毎月の制作テーマで創作意欲を引き出します。


プログラミング的思考
- 発想力
- 論理的思考力
- 問題解決力
まっすぐ進むズーミーに道を作ってあげよう!試行錯誤で楽しく発想力を培う。

くるまのズーミー
- 発想力
- 論理的思考力
- 問題解決力
直感的な操作でキャラクターをゴールに導きます。穴を塞ぐ、坂を作るなど工夫しながら試行錯誤を通じて、課題解決を楽しめます。


工作シミュレーション
- 発想力
- 創造性
- 観察力
身近な素材でできたパーツを組み合わせて、君だけのガラクリンを作り出そう。

ガラクタビルダーズ
- 発想力
- 創造性
- 観察力
身近な素材を組み合わせて作品を創ります。仮説と発見を繰り返しながら、素材の変化を観察する中で試行錯誤する力も養えます。


アニメーション制作
- 創造性
- 表現力
- 発想力
- 観察力
アニメーションを分解してみよう。動きの変化を試行錯誤して、発想力を培う。

うごけ!ピコット
- 創造性
- 表現力
- 発想力
- 観察力
アニメーションの仕組みに触れ、動きの面白さを体感する教材です。試行錯誤を通じて創造性を育み、物事を分解して捉える視点も養います。


抽象化・多角的視点
- 抽象化力
- 発想力
- 言語化力
2つの絵の似ているところを探して言語化!簡潔に伝える力が引き出される。

そっくりさがし
- 抽象化力
- 発想力
- 言語化力
2つの絵の共通点を探しながら物事を抽象化し、考えをまとめる力が磨かれます。見聞きした知識や体験を応用し未知なる課題を解決します。


数理パズル
- 思考力
- 論理性
- 空間認識力
「考えることが、好きになる」。図形やパズル、迷路で思考センスが伸びる!

シンクシンクプラス
- 思考力
- 論理性
- 空間認識力
迷路やパズル、立体図形など、3分間の問題を多数収録した教材です。直感的なデザインや映像表現で、楽しみながら考える力を伸ばします。


戦略ボードゲーム
- 戦略
- 論理性
- 他者視点
ボードゲームは、臨機応変な戦略的思考を培うのにぴったりの教材。

たいせん!ボードゲーム
- 戦略
- 論理性
- 他者視点
論理性や戦略的思考、集中力を楽しく育む教材です。家族で楽しめるだけでなく、オンライン大会で世界中の人と対戦することもできます。


立方体実験
- 思考力
- 空間認識力
- 創造性
カラフルなキューブで思考力問題に挑戦!空間認識力と感性が磨かれる。

カラコロキューブ
- 思考力
- 空間認識力
- 創造性

カラフルな立方体でパズルや創作を行います。平面図から立体を再構築し、限られた色と形で表現することで、空間認識力や創造性が磨かれます。


ペーパー実験
- 創造性
- 空間認識力
- 思考力
平面的な紙から立体的な構造を生み出す面白さが、創造性を刺激する。

3Dクラフトランド
- 創造性
- 空間認識力
- 思考力

平面が立体になる面白さを楽しむ教材です。切り貼りや飛び出す絵本作りを通じて、創造性を育み、達成感を味わえます。


アニメーション制作
- 感性
- 発想力
- 創造力
静止画の連なりが動画になる不思議。アニメーション制作教材で発想力を培う。

ザ・アニメーション
- 感性
- 発想力
- 創造力

ストップモーションアニメを制作します。素材の配置と撮影を繰り返す中で発想力が磨かれ、「こうなるんだ!」という発見も楽しめる教材です。


錯視実験
- 発想力
- 感性
- 創造性
見れば見るほど騙される!?錯視の驚きを体験できる教材で好奇心を引き出す。

イリュージョンパーク
- 発想力
- 感性
- 創造性

「錯視」を体感できる教材です。「こう見えるのに、実際は違う」という予想外の発見を楽しむ過程で、目や認知の仕組みへの好奇心を引き出します。


ギア実験
- サイエンス
- 論理性
- 発想力
- 創造性
触れて作って動かして、ギアの仕組みを理解できる。試行錯誤と発見の面白さ。

ギアギアワールド
- サイエンス
- 論理性
- 発想力
- 創造性

ギアの仕組みに触れながら、試行錯誤を通じて発見を楽しみます。「なぜだろう?」と考え、仮説検証を重ねる中で、探究心を育みます。


クリアシートパズル
- 感性
- 思考力
- 発想力
色の重なりや図形の分解も、透けるピースではっきりわかる!

スケルルとリドルハウス
- 感性
- 思考力
- 発想力

透ける素材のピースで思考力問題に挑戦します。色の重なりや図形の分解などのテーマで、実物を使って試行錯誤することで、図形センスを育みます。


巨大パズルペーパー
- 思考力
- 発想力
- 創造性
大きいからこその没入感!紙の良さを活かしたお題で発想力を培う。

ビッグペーパー
- 思考力
- 発想力
- 創造性

レジャーシートのような大きさを活かした紙教材です。表面は迷路や双六や間違い探し、裏面はトイ教材と連動したお題で、発想力を培います


数理パズル
- 思考力
- 論理性
- 図形センス
「はめる」「並べる」「組み合わせる」色んな形のおいしいパズルをお届け。

ぱず〜るレストラン
- 思考力
- 論理性
- 図形センス

「はめる」「並べる」「組み合わせる」をテーマにしたパズルで、柔軟な発想を育む教材です。丁寧な設計で達成感を味わいながら楽しめます。


パズルノート
- 思考力
- 論理性
- 創造性
解いて作って問題を味わう。解答者と出題者両方の立場から視点を広げよう。

ハテニャンの
パズルノート
- 思考力
- 論理性
- 創造性

問題を解くだけでなく、自ら問題を作る楽しさも味わえます。「解く→アレンジ→作る」という流れを通じて、視点を広げながら意欲を引き出します。
教材選び、こんなお悩みありませんか?
- うちの子マイペースだから、無理なく取り組めるものがいいな。
- しっかりしてきたから、少し背伸びできる教材が欲しい。
- そもそも、うちの子に合う教材がどれかわからない…
成長スピードや特性はそれぞれ。だから、一人ひとりにぴったりの学びを。
ワンダーボックスは、お子さま一人ひとりの成長スピードや発達段階に合わせた教材をご用意。
楽しく学びながら、知的な興味を引き出す4つのコースで、お子さまの未来を育みます。

※1年間のコース受講終了後、自動的に次のコースに移行します。コースは、ジュニア → ジュニアプラス → スタンダード → エキスパートの順に移行します。
※エキスパートコースの終了をもって、自動的に退会となります。特に退会の手続きは必要ありません。
なぜ今、STEAM教育?
理数力×創造力を育む
幅広いテーマのSTEAM教材
STEAMとは?
Science(科学)、Technology(技術)、Engineering(工学)、Art(芸術)、Mathematics(数学)の頭文字をつなげた造語で、これら5つの領域を重視する教育方針のこと。
決まったことを効率よくこなすよりも、新たな発想で何かを生み出したり、問題を解決することが求められる時代。
従来の知識詰め込み型の学びではなく、分野を横断するテーマや課題解決にわくわくしながら取り組む学びとして、「STEAM教育」が注目されています。論理的に思考・探求することに加え、子どもたち1人1人の感性と新たな発想もとても大切にされます。
ワンダーボックスでは、プログラミング、サイエンス、アートなどSTEAM領域の教材を通して、子どもたちの「知的なわくわく」を存分に引き出し、理系センスや創造力を育みます。
IQや学力への効果
学力や意欲への効果が実証されています。
ワンダーボックスにも収録されている思考力育成教材「シンクシンク」を用いてカンボジアで実証実験を行いました。シンクシンクを毎日実施した集団は、そうでない集団と比べて、IQテストや学力テストの結果が顕著に伸びました。
この調査は、慶應義塾大学の中室牧子研究室、JICA(国際協力機構)との合同で実施され、論文としても公表されています。
算数の成績(平均値)
IQスコア(平均値)
安心の保護者サポート
お子さま一人ひとりの成長スピードや発達段階に合わせた教材をご用意。楽しく学びながら、知的な興味を引き出す4つのコースで、お子さまの未来を育みます。
お子さまの好きや興味がわかる「子どもの取り組み」
保護者向けサイトでお子さまの作品や挑戦の記録をご覧いただけます。お子さまの興味関心の移り変わりや、「好き」「得意」を記録に残しておける機能です。
ワンダーギャラリー
お子さまの作品が保存されたギャラリーです。お子さまの試行錯誤の軌跡を、気軽に振り返ることができます。

チャレンジレコード
お子さまが、何に興味を持って、どれぐらい挑戦したのかがわかる”挑戦の記録”です。お子さまの関心の変化を知るのにお役立ていただけます。

仕事の合間に見て、くすっと笑ってしまうことも。帰宅してから子どもに「見たよー。あの絵面白いね」などと話してコミュニケーションのきかっけになっています。
6歳(小1)の保護者保護者向け情報サイト「ファミリーサポート」

教材の取り組み方や活用方法のヒントなど、お役立ち情報をお届けしています。「この教材にどんな意義があるの?」「子どもとの関わり方はどうすればいい?」等、保護者の皆さまからよくいただくお悩みやご質問にもおこたえします。
視力や、やりすぎへの配慮「おやすみ機能」
集中力や目の健康に配慮する「おやすみ機能」
アプリに時間制限を設けており、保護者の方が自由に時間を設定できます。ご家庭のスタイルに合った使い方でお楽しみいただけます。

取り組み方と時間の目安
ワンダーボックスでは、決められた課題やルールはなく、毎日やる必要もありません。大事なのは没頭しているかどうか。自由度の高い教材が多く、1つ1つの教材が突き詰めればどこまでも極められる奥深さを兼ね備えています。取り組み方はさまざまですが、ひと月の目安として、下記をご参考ください。

新しい学びの体験を、この価格で
月々3,700円(税込)
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