ワンダーボックス

4 〜 10歳 対象

子どものすごい!が見つかる 新しい学び

アプリとキットの相乗効果で

思考力・創造力・意欲を育む
STEAM教育プログラム

子どものすごい!が見つかる 新しい学び

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スマホ・タブレットで即お試し。

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ワンダーボックスに入会すると、毎月何が届くの? ワンダーボックスに入会すると、毎月何が届くの?

デジタルとアナログを掛け合わせた新感覚のまなびを、STEAM領域のバラエティ豊かなテーマでお届けします。

3種類のキット教材を
ボックスでご自宅に、
約10種類の教材をアプリで。五感を使って、手を動かして試行錯誤ができるアナログの良さと、デジタルの良さを掛け合わせた新感覚の学びをSTEAM領域のバラエティ豊かなテーマでお届けします。

キット
手を使って試行錯誤しよう!
さらに学びが広がるアプリ連携も。
キット

思考力ワークブック、トイ教材2点を毎月ポストにお届けします。アプリを用いたデジタルとの連携で、さらに学びを広げることもできます。

※上記はイメージです。毎月違う教材が届きます。
アプリ
デジタルだからこそ学びが深まる
思考力・創造力を育む教材をアプリで。
アプリ

毎月更新される約10種類のアプリ教材。プログラミングや理科実験、アートなど、おうちでやるにはちょっと難しい、様々な体験を手軽に楽しめます。

※ご家庭のタブレット・スマートフォンをご使用ください。
どのくらい取り組んだらいいの?
どのくらい取り組んだらいいの?
教材ごとの目安時間はある?
取り組み方と時間の目安

決められた課題やルールはなく毎日やる必要はありません。
大事なのは没頭しているかどうか。
取り組み方は様々ですが、ひと月の目安として下記をご参照ください。

取り組み方と時間の目安
    ひと月の目安
  • アプリ教材月 3~4 時間程度
  • キット教材月 1~2 時間程度
取り組み方と時間の目安
実際の取り組み例をご紹介!

アプリ教材は平日の夕方、キット教材は週末にやっています。習いごとがある日は、移動時間や待ち時間を利用して取り組んでいます。キット教材は時々サポートしながら、週末に少し長めに時間をとって一緒に取り組むことが多いです。

6歳 (小1) の保護者

平日は仕事で忙しいため、休日に集中して取り組んでいます。アプリ教材の「そっくりさがし」「たいせん!ボードゲーム」は親子で楽しめるのでお気に入りです。2枚の絵の共通点を考える「そっくりさがし」は、どっちが多く共通点を見つけられるか勝負しています。 そういう視点があるのか!と子どもの発想に驚くことも多いです。

7歳 (小2) の保護者

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子どもが好きそうだから、
ちょっと試してみたいんだけど。

子どもが好きそうだからちょっと試してみたい

お子さまの年代に合わせた人気教材
お楽しみいただけます!

お子さまの年代に合わせた人気教材をお楽しみいただけます!

まずは一部教材(アプリ)を
無料でお試し!

数理思考
パズル
全学年共通

コンセントを交差させずに、
ロボットとコンセントを
つなげてみよう!

物理実験
6歳〜(小学生)

風・熱・光などをテーマに、
自由な実験を楽しもう!

プログラミング・
ボードゲームなど、
思考力・創造力を育む
教材を体験できます。

プログラ
ミング
4歳〜(年中・年長)

ゴールまでの道筋を考えて、
コードブロックで指示を
出そう!

思考力
4歳〜(年中・年長)
ジュニアランド
戦略
ボード
ゲーム
6歳〜(小学生)
たいせん!ボードゲーム

アイコン無料でお試しされた方の声

子どもが積極的に
「やりたい!」


言ってくれた。
(年中の保護者)

お試しされた方の声

やはり文字の説明より、
実際に使ってみるのが
1番説得力
がありました。
(小学2年生の保護者)

お試しされた方の声

ゲーム感覚で学びになる
のは
すごくありがたい。
(小学1年生の保護者)

お試しされた方の声

体験された方の6割以上が、
体験期間中に4回以上
遊んでいます!

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ワンダーボックスは子どもの「3つのC」をひきだします ワンダーボックスは子どもの「3つのC」をひきだします

思考力

Critical Thinking

創造力

Creativity

意欲

Curiosity

1思考力

アプリとワークブックで思考力が育つ。

算数オリンピック問題制作にも携わる教材開発チームが、子どもの「地頭」を刺激する問題を毎月お届け。デジタルとアナログをかけ合わせた教材で、これからの時代に求められるSTEAM領域の基礎能力を培うことができます。

アプリとワークブックで思考力が育つ。

2創造力

トイ教材で創造力がのびる。

五感を使って、手を動かして。
「こうしたら、どうなるんだろう?」をその場ですぐに試せるトイ教材が、子どもの発想力を引き出します。
試行錯誤に適した素材を用いて、新しい遊び方の切り口を提示します。

トイ教材で創造力がのびる。

3意欲

豊富なテーマで意欲が湧き出す。

プログラミング、アート、サイエンスなど様々な分野の教材を通じて、様々な角度からものごとへの関心を育みます。未知の世界との出会いは、子どもの知的わくわくを引き出すスパイス。
あたらしい挑戦に夢中になることで、まなびへの原動力が生まれます。

豊富なテーマで意欲が湧き出す。

だからこそ、実感できる

だからこそ、実感できる

保護者の92%子どもが楽しんでいる
83%子どもの変化・成長を実感!

※ワンダーボックスを
1年以上ご利用いただいた
会員を対象に、
2022年
5月26日〜6月5日に
実施したアンケートより。

保護者の声保護者の声

学校の勉強や教科書では学べないことが
たくさんある(小学1年生の保護者)

お試しされた方の声

正解・不正解にとどまらず
試行錯誤を促す仕掛けに
富んでいる(年長の保護者)

お試しされた方の声

親でも難しい問題もあり、
家族で考え、
答えが
わかったときの一体感は、
他にはない経験
(小学3年生の保護者)

お試しされた方の声

遊び感覚で思考力や
発想力が鍛えられる(小学2年生の保護者)

お試しされた方の声

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しかも、デジタル教材が
初めてでも安心!

ワンダーボックスは視力への影響を配慮した安心設計

ワンダーボックスは視力への影響を配慮した安心設計

「おやすみ機能」でアプリ使用時間を設定

お子さまの視力への影響、集中へのメリハリ、ご家庭ごとの生活スタイルを総合的に考慮し、「おやすみ機能」を導入。アプリに時間制限を設けており、保護者の方が自由に時間を設定できます。

「おやすみ機能」でアプリ使用時間を設定

私たちが実施している研究授業でも、15〜20分に1回はタブレットから目を離す時間を設けています。目を休める時間は大事ですので、「おやすみ機能」を設定される際の参考にしてみてください。

※ワンダーラボでは、少人数での研究授業を定期的に行い、教材開発に携わる問題作成者、エンジニア、デザイナーが直接子どもたちからフィードバックを得られる場として教材開発にも取り入れています。

視力を守るために

視力を守るために 視力を守るために

× 紙教材だから安心

× デジタル教材だから不安

○ 目との距離が大事

目との距離が大事

視力にとって大事なのは、
見ているものの材質ではなく、
目と対象物の距離です。

デジタル教材を
たのしむためのポイント

日本眼科医会のHPで、子どもの目の健康の啓発活動の一環として掲載されている注意点

  • 目線があがるように画面が立つスタンドのようなものを活用する
  • 画面から30cm以上、目を離す
  • 机の上に端末を置き、椅子に座って使用する
正しい姿勢でタブレットを使用するユーザーさんの様子

正しい姿勢でタブレットを使用するユーザーさんの様子

※参考:吉川徹(2020)『子どものこころの発達を知るシリーズ10 ゲーム・ネットの世界から離れられない子どもたち: 子どもが社会から 孤立しないために (子どものこころの発達を知るシリーズ 10)』合同出版。 Lanca, C. & Saw, S. (2020) The association between digital screen time and myopia: A systematic review. Ophthalmic Physiol Opt 40, 216–229

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ここが違う! ワンダーボックスの特徴 ここが違う! ワンダーボックスの特徴

注目のSTEAM教育を取り入れた教材

STEAMとは、Science(科学)、Technology(技術)、Engineering(工学)、Art(芸術)、Mathematics(数学)の頭文字をつなげた造語で、これら5つの領域を重視する教育方針。アメリカから広がった概念ですが、日本でも、文部科学省が「思考の基盤となるSTEAM教育をすべての生徒に学ばせる必要がある」と提言するなど、プログラミング教育の必修化を筆頭に、導入が進んでいきます。

子どもたちが生きていくこれからの時代では、自ら課題を見つけ、意欲を持って取り組み、新たなイノベーションを生み出すことがより一層求められる中で、STEAM教育はそれを実現する教育として期待されています。

注目のSTEAM教育 注目のSTEAM教育

教育のプロチームが子どもたちを
見ながら作る教材

ワンダーラボでは、子どもたちのリアルな反応を得られる場として、研究授業を5年以上主催してきました。コンテンツクリエイター、エンジニア、デザイナー等、教材開発の当事者がその授業に参加することで、常に教育の現場でブラッシュアップされた教材をお届けすることができています。

  • 子どものプロ 子どものプロ

    子どものプロ

    幼児教育25年、20万人の指導実績を持つ「花まる学習会」での指導経験豊富な制作陣が、幼児の特性を把握し、意欲を引き出します。
  • 問題制作のプロ 問題制作のプロ

    問題制作のプロ

    算数オリンピックや、ベストセラー問題集「なぞぺ〜」シリーズ、小学館『小学一年生』やポケモン公式YouTubeなど、多くの企業への問題提供や、監修を行っています。
  • 技術のプロ 技術のプロ

    技術のプロ

    毎週の研究授業などで子どもの感覚を熟知したエンジニア・デザイナーによる作り込み。外注を一切せず、クオリティを追求しています。

IQや学力への効果を実証

学ぶ力は、「意欲」「思考力」「知識・スキル」の「かけ算」になっていると、私たちは考えています。意欲や思考力が伸びることで、その後の知識習得をともなう学びが、何倍も有意義なものになっていきます。

算数の成績(平均値)

算数の成績(平均値)

IQスコア(平均値)

IQスコア(平均値)

非認知能力への効果

「意欲」と「自信」にポジティブな影響を及ぼすことが実証されています。

シンクシンク実証実験 概要
実施国
: カンボジア
対象児童
: 1,636名(小学1〜4年生)
評価期間
: 3ヶ月間(その後8ヶ月間の延長調査)
実験手法
: RCT(ランダム化比較試験)
外部評価
: 慶應義塾大学 中室研究室
中室牧子教授 中室牧子教授
著書:「学力の経済学」

ワンダーボックスのアプリにも収録されている思考力育成アプリ「シンクシンク」を用いてカンボジアで行った実証実験では、シンクシンクを毎日実施した集団は、そうでない集団と比べて、IQテストや学力テストの結果が顕著に伸びました。

品質が認められて高い評価を獲得

ワンダーボックスは、好奇心を引き出す教材設計やデザインが評価され、数々の賞を受賞しています。

  • KIDS DESIGN AWARD 2020
  • GOOD DESIGN
  • BabyTech Award Japan
  • PARENTING AWARD

教育の専門家からも高い評価 教育の専門家からも高い評価

高濱正伸

花まる学習会

高濱正伸

東京大学大学院農学系研究科修了。1993年、学習塾「花まる学習会」を設立。「情熱大陸」「カンブリア宮殿」などメディア特集多数。著書に『小3までに育てたい算数脳』『算数脳パズルなぞぺ~』など。

花まる学習会代表

高濱正伸

遊びとして没頭するうちに、 どんどん考える力が伸びる!

「スマホ(IT)やゲームより外遊びをしてください」と保護者の方に伝えてきましたが、「ITの力は教育にこそ使うべき」とも言い続けてきました。
そしてワンダーボックスを見た瞬間に、これは家庭教育を変えると確信しました。思考力と感性が問われる時代であり、STEAM教育の時代です。
が、家庭でやるのは簡単ではない。子どもが「遊び」として没頭するのに、どんどん考える力が伸びていく。ワンダーボックスはそういう教材です。

井本陽久

数学教師

井本陽久

NHK「プロフェッショナル仕事の流儀」出演でも話題。全国から授業見学が殺到する、今最も注目の数学教師。みんなの学び場「いもいも」主宰。

数学教師

井本陽久

あらゆる数理的な試行錯誤の 土台となる教材です。

今まで見たことがないような斬新なコンセプトで、度肝を抜かれましたね。
問題ステップも敢えて誘導しすぎないように設計されていて、「見えないものを見る」ことにも繋がる。ひとつひとつの教材や問題が、丁寧に設計されていると感じました。こういうものに幼い頃から触れていたら、きっと考えることが大好きになるでしょう。

新しい学びの体験を、この価格で 新しい学びの体験を、この価格で

  • オススメ!

    12ヶ月一括払い

    月々3,700

  • 6ヶ月一括払い

    月々4,000

  • 毎月払い

    月々4,200

※価格は全て税込
年払い額の
さらに半額

きょうだいの追加(1人当たり)

月々1,850

ごきょうだいでの受講なら、
さらにお得に!
きょうだい利用はムダな重複を
省き、価格を抑えました。
  • アプリ

    アプリは人数分のアカウントで、それぞれの年齢にあった内容、進捗でご使用いただけます。

  • キット

    キットは必要なものだけを1つの箱に入れてお届けします。

各種クレジットカードに対応しており、安心・安全にお支払いいただけます。

  • VISA
  • MASTER CARD
  • JCB
  • AMEX
  • Diners Club
  • DISCOVER
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テクロンとひみつのけんきゅうじょ
たいせん!ボードゲーム
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  • 9月16日(金)〜9月30日(金)の応募期間中に、体験教材(アプリ)に申込み、10月9日(日)までにログインし体験いただいた方が対象となります。
  • 過去に体験したことがある方も応募可能です。
  • 体験教材(アプリ)は複数回お申し込み可能ですが、本キャンペーンへのご応募はご家庭につき1回とします。
  • 賞品の発送をもって当選の発表といたします。
  • 賞品は体験教材(アプリ)お申し込み時にご登録のメールアドレスに10月末までにお送りします。
  • Amazonギフトカードの当選のご連絡は、商品の発送をもって代えさせていただきます。
  • メールアドレスが間違っていた場合、Amazonギフトカードの送付ができないため、当選の権利がなくなってしまいます。お間違いのないようご注意ください。
  • Amazonギフトカードは「Amazon.co.jp Gift Cards <gc-orders@gc.email.amazon.co.jp>より直接送付いたします。迷惑メール等の設定をしている方は、設定をご確認ください。
  • 当選者には、10月14日(金)までに体験教材(アプリ)にお申し込みの際にご登録のメールアドレスに送付します。

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