Wonderbox ワンダーボックス

“遊び”感覚で学べる教材で
思考力と創造力を育む
STEAM通信教育

楽しみながら可能性を広げてあげたい!小学生になる前に学びの土台を作るには? 楽しみながら可能性を広げてあげたい!小学生になる前に学びの土台を作るには?

特に10歳までの幼少期は、
スキル・知識の習得のための勉強だけでなく、

学びへの意欲を引き出すことが
何よりも重要です。

ワークブックをプレゼント!まずは無料で体験

お子さまの年齢に合った教材をお届けします お子さまの年齢に合った教材をお届けします

4歳〜(年中・年長)の教材問題例 4歳〜(年中・年長)の教材問題例

4歳〜(年中・年長)の教材問題例

複雑な図形の中から欲しい図形を見つけ出すには、「必要な線だけが浮かび上がって見える力」が問われます。あらゆる角度から図形を見る柔軟性も培われます。

※3歳以下のお子さまもお申し込みいただけます。
6歳〜(小学生)の教材問題例 6歳〜(小学生)の教材問題例

6歳〜(小学生)の教材問題例

迷路は、子どもたちの意欲と試行錯誤を引き出しながら、論理的に考える経験が積めるすばらしい思考力教材です。「りったいめいろ」では、1階・2階を行き来するイメージをすることで、立体 ( 特に見取り図 ) の感覚を養うこともできます。

ワークブックをプレゼント!まずは無料で体験

さらに最新のアプリ教材も無料で体験できます さらに最新のアプリ教材も無料で体験できます

お子さまの年代に合わせた人気教材
お楽しみいただけます!

数理思考パズル
全学年共通

コンセントを交差させずに、
ロボットとコンセントを
つなげてみよう!

バベロン
物理実験
6歳〜(小学生)

風・熱・光などをテーマに、
自由な実験を楽しもう!

テクロン

プログラミング・ボードゲームなど、
思考力・創造力を育む教材を
体験できます。

プログラミング
4歳〜(年中・年長)

ゴールまでの道筋を考えて、
コードブロックで指示を
出そう!

コードアドベンチャー
思考力
4歳〜(年中・年長)
ジュニアランド
戦略ボードゲーム
6歳〜(小学生)
たいせん!ボードゲーム

実際に無料で体験された方の声 実際に無料で体験された方の声

子どもが積極的に「やりたい!」
と言ってくれた。

(年中の保護者)
(年中の保護者)

デジタル教材ははじめてだったが、
子どもが一人でも操作できた。
期待以上に好奇心をもって取り組んでいた。

(年中の保護者)
(年中の保護者)

ゲーム感覚で学びになるのは
すごくありがたい。

(小学1年生の保護者)
(小学1年生の
保護者)

体験された方の6割以上が、
体験期間中に4回以上遊んでいます!

WONDERBOX ワンダーボックス

ワンダーボックスとは?

今回お届けする思考力ワークブックやアプリ教材など、
楽しみながら学べる教材を毎月ご自宅にお届けします。
プログラミングやアート、理科実験など幅広いSTEAM教材で
お子さまの可能性を広げることができます。

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こちらのフォームからワークブックにお申し込みいただきますと、
アプリ教材が体験できるパスコードもメールでお送りします。

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1週間前後でお届け

※8/11〜8/16は配送会社が夏期休業のためこの期間での配送は停止となります、ご了承ください。お急ぎの方は8月9日までのお申し込みをお願いいたします。
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