考える楽しさを存分に感じ、
思考力が育まれるワークブックを
年代別にご用意しました。
点数で評価される小学校に入る前だからこそ、
従来の詰め込み型の勉強ではなく、
学びへの意欲を引き出すことが
何よりも重要です。
算数オリンピックの問題制作など良質な問題制作に実績のあるプロが、研究授業等を重ね約10,000人の子どもをみながら、子どもの知的躍動、学びへの意欲を引き出すことにこだわって開発した教材をお届けします!
4歳〜(年中・年長)※の教材問題例
複雑な図形の中から欲しい図形を見つけ出すには、「必要な線だけが浮かび上がって見える力」が問われます。あらゆる角度から図形を見る柔軟性も培われます。
6歳〜(小学生)の教材問題例
迷路は、子どもたちの意欲と試行錯誤を引き出しながら、論理的に考える経験が積めるすばらしい思考力教材です。「りったいめいろ」では、1階・2階を行き来するイメージをすることで、立体 ( 特に見取り図 ) の感覚を養うこともできます。
お子さまの年代に合わせた人気教材を
お楽しみいただけます!
- 数理思考パズル
- 全学年共通
コンセントを交差させずに、
ロボットとコンセントを
つなげてみよう!
- 物理実験
- 6歳〜(小学生)
風・熱・光などをテーマに、
自由な実験を楽しもう!
プログラミング・ボードゲームなど、
思考力・創造力を育む教材を
体験できます。
- プログラミング
- 4歳〜(年中・年長)
ゴールまでの道筋を考えて、
コードブロックで指示を
出そう!
- 思考力
- 4歳〜(年中・年長)
- 戦略ボードゲーム
- 6歳〜(小学生)
子どもが積極的に「やりたい!」
と言ってくれた。
- (年中の保護者)
デジタル教材ははじめてだったが、
子どもが一人でも操作できた。
期待以上に好奇心をもって取り組んでいた。
- (年中の保護者)
ゲーム感覚で学びになるのは
すごくありがたい。
- (小学1年生の
保護者)
体験された方の6割以上が、
体験期間中に4回以上遊んでいます!
今回お届けする思考力ワークブックやアプリ教材など、
楽しみながら学べる教材を毎月ご自宅にお届けします。
プログラミングやアート、理科実験など幅広いSTEAM教材で
お子さまの可能性を広げることができます。
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お申し込みはこちら
こちらのフォームからワークブックにお申し込みいただきますと、
アプリ教材が体験できるパスコードもメールでお送りします。